PERATURAN PERTANDINGAN
KEJOHANAN RAGBI CIMB FOUNDATION-COBRA-KGV 10’s 2012
- UNDANG-UNDANG PERMAINAN
Kejohanan ini akan dimainkan menurut Undang-Undang Permainan Ragbi Lembaga Ragbi Antarabangsa (variasi bawah umur 19 tahun) yang diterima pakai oleh Kesatuan Ragbi Malaysia dan MSSM.
- KELAYAKAN PEMAIN
Peserta-peserta yang dilahirkan pada 1 Januari 1996(kategori bawah 16 tahun), 1 Januari 1998 (kategori bawah 14 tahun)
dan selepasnya sahaja yang boleh didaftarkan untuk kejohanan ini. Semua peserta mestilah pelajar yang didaftarkan dalam jadual
kedatangan sekolah yang bergabung dengan Majlis Sukan Sekolah-Sekolah negeri masing-masing.Hanya kad pengenalan diterima
sebagai bukti umur. Peserta hendaklah bersedia menunjukkan kad pengenalan jika diminta oleh pihak pengelola pertandingan
- BILANGAN PEMAIN
Setiap pasukan boleh mendaftar 15 (lima belas) pemain dan 2 (dua) orang
pegawai
4. PENDAFTARAN PEMAIN
Pengurus pasukan hendaklah mendaftarkan pemain bersama-sama kad pengenalan mereka. Pendaftaran hendaklah dibuat sebelum pertandingan bermula. Borang pendaftaran hendaklah diserahkan kepada Setiausaha Pengelola sebelum pertandingan.
- SISTEM PERTANDINGAN
5.1 Pusingan pertama adalah mengikut sistem liga dalam kumpulan
5.2 Pusingan kedua mengikut sistem kalah mati
- FORMAT PERTANDINGAN
6.1 Pusingan Pertama
a Sekiranya 32 atau lebih pasukan yang mengambil bahagian, Pasukan ini akan dibahagikan kepada 8 (lapan)
kumpulan iaitu A, B, C, D, E, F, G dan H. Pertandingan dijalankan secara liga satu pusingan.
b Kedudukan pasukan yang diutamakan (seeded) dalam kumpulan ditentukan oleh pihak pengelola berdasarkan ’ranking’
semasa.
c Pasukan-pasukan lain akan ditempatkan dalam kumpulan tersebut dengan cabutan undi.
6.2 Pusingan Kedua
a Pemenang 1 dan Pemenang 2 dalam setiap kumpulan akan bermain di peringkat Devisyen Cup/ Plate
b Pemenang 3 dalam kumpulan akan bermain di peringkat Divisyen Bowl
c Pemenang 4 dalam kumpulan akan bermain di peringkat Divisyen Shield
- KEDUDUKAN DALAM LIGA / KALAH MATI
7.1 Untuk pertandingan secara liga, mata berikut akan diberikan:
Menang : 3 mata
Seri : 1 mata
Kalah : 0 mata
7.2 Jika 2 atau lebih pasukan mendapat jumlah mata yang sama, pemenang kumpulan akan ditentukan mengikut sistem
berikut:
7.2.1 pasukan yang pernah mengalahkan lawannya dikira menang
7.2.2 Jika masih seri, pasukan yang mendapat perbezaan point terbanyak dikira menang;
7.2.3 Jika masih seri, pasukan yang mendapat perbezaan try terbanyak dikira menang;
7.2.4 Jika masih seri, pasukan yang mendapat point terbanyak dikira menang;
7.2.5 Jika masih seri, pasukan yang mendapat try terbanyak dikira menang;
7.2.6 Jika masih seri, jumlah pungutan (i) Gol Penalti dan (ii) Drop Goal akan diambil kira.
7.3 Dalam pertandingan mengikut sistem kalah mati, jika berlaku seri selepas sesuatu perlawanan, langkah-langkah berikut
akan digunakan untuk menentukan pemenang.
7.3.1 pasukan yang mendapat mata dahulu dikira sebagai pemenang
7.3.2 jika masih seri, sepakan penalti secara “Sudden Death” akan diadakan(3 kali).
7.3.3 Jika masih seri, pemenang akan ditentukan melalui lambungan syiling (3 kali lambung).
7.4 Sepakan penalti;
7.4.1 Pemain akan mengambil sepakan penalti mengikut giliran selang seli di garisan 22 meter.
7.4.2 Hanya pemain yang bermain dan berada dalam padang semasa masa tambahan dibenarkan mengambil
sepakan penalti.
8 PERLAWANAN AKHIR
8.1 Jika berlakunya kedudukan seri selepas tamat perlawanan, peraturan 7.3 (7.3.1 – 7.3.2) akan diguna pakai.
8.2 Jika perlawanan terpaksa dihentikan atas sebab- sebab tertentu dan tidak dapat diteruskan, peraturan
7.3.1 dan 7.3.3 akan diguna pakai
9 MASA PERLAWANAN
Masa bagi semua perlawanan akan dijalankan selama 10 minit sehala kecuali perlawanan AKHIR kategori CUP iaitu
10 minit – 1 minit (rehat) – 10 minit.
10 PERTUKARAN PEMAIN
Semaksimum lima (5) pemain boleh digantikan pada bila-bila masa dalam setiap perlawanan secara ‘rolling substitute’
11 KAD KUNING DAN KAD MERAH
Pemain yang menerima kad kuning dikeluarkan dari perlawanan selama 2 minit manakala pemain yang mendapat kad merah digantung satu perlawanan yang berikutnya. Pemain Blood bin boleh digantikan dengan pemain lain.
12 MASA MELAPOR
11.1 Pengurus pasukan mestilah memastikan pasukannya bersedia 5 minit sebelum masa perlawanan.
11.2 Setiap pasukan mestilah mengandungi sekurang-kurangnya 8 pemain untuk memulakan perlawanan. Jika tidak,
kemenangan percuma akan diberikan kepada lawannya dengan skor 15 – 0.
11.3 Jika satu pasukan tidak melaporkan diri kepada pengadil 2 minit selepas masa yang ditentukan, perlawanan tersebut
akan dibatalkan. Kemenangan percuma akan diberikan kepada pasukan lawan dengan mata 15 – 0.
13 BANTAHAN
13.1 Hanya pengurus pasukan sahaja yang layak membuat sebarang bantahan.
13.2 Bantahan hendaklah dibuat secara bertulis dan dihantar kepada Pengelola Pertandingan dalam masa 20 minit selepas
tamatnya perlawanan yang berkenaan.
13.3 Bermain di bawah bantahan dibenarkan. Jika bantahan itu berjaya, keputusan kemenangan ialah 15 – 0 diberikan kepada
pihak yang membuat bantahan.
13.4 Setiap bantahan (12.1 dan 12.2) mestilah disertakan dengan wang tunai RM300.00 (Ringgit Malaysia Tiga ratus
Sahaja). Wang itu tidak akan dikembalikan jika bantahan itu tidak berjaya.
14 JAWATAN KUASA DISIPLIN
Jawatankuasa Disiplin terdiri daripada Pengarah Kejohanan, Setiausaha Kejohanan, Penasihat Teknikal, Pengadil dan Pembantu Pengadil
perlawanan yang terlibat.
15 JURI RAYUAN
Semua bantahan / rayuan akan diputuskan oleh Lembaga Rayuan yang terdiri daripada Pengerusi Kejohanan, Penolong Setiausaha
Kejohanan, Pengurus Teknikal dan dua orang Pengurus Pasukan yang berkecuali.
16 PENGADIL
Pengadil dilantik oleh Jawatankuasa Pengelola.
17 PENTAFSIRAN UNDANG-UNDANG DAN PERATURAN-PERATURAN PERTANDINGAN
Jawatankuasa Pengelola mempunyai hak mentafsir segala perkara yang tidak disiarkan dalam Undang-Undang Pertandingan ini dan
keputusannya MUKTAMAD.