PERATURAN PERTANDINGAN

 KEJOHANAN RAGBI CIMB FOUNDATION-COBRA-KGV 10’s 2012

 

  1. UNDANG-UNDANG PERMAINAN

Kejohanan ini akan dimainkan menurut Undang-Undang Permainan Ragbi Lembaga Ragbi Antarabangsa (variasi bawah umur 19 tahun) yang diterima pakai oleh Kesatuan Ragbi Malaysia dan MSSM.

 

  1. KELAYAKAN PEMAIN

            Peserta-peserta yang dilahirkan pada 1 Januari 1996(kategori bawah 16 tahun), 1 Januari 1998 (kategori bawah 14 tahun)             

            dan selepasnya sahaja yang boleh didaftarkan untuk kejohanan ini. Semua peserta mestilah pelajar yang didaftarkan dalam jadual             

            kedatangan sekolah yang bergabung dengan Majlis Sukan Sekolah-Sekolah negeri masing-masing.Hanya kad pengenalan diterima

            sebagai bukti umur. Peserta hendaklah bersedia menunjukkan kad pengenalan jika diminta oleh pihak pengelola pertandingan

  1. BILANGAN PEMAIN

        Setiap pasukan boleh mendaftar 15 (lima belas) pemain dan 2  (dua) orang

        pegawai

 

4. PENDAFTARAN PEMAIN

Pengurus pasukan hendaklah mendaftarkan pemain bersama-sama kad pengenalan mereka. Pendaftaran hendaklah dibuat sebelum pertandingan bermula. Borang pendaftaran hendaklah diserahkan  kepada  Setiausaha Pengelola sebelum pertandingan.

 

  1. SISTEM PERTANDINGAN

5.1 Pusingan pertama adalah mengikut sistem liga dalam kumpulan

5.2 Pusingan kedua mengikut sistem kalah mati

 

  1. FORMAT PERTANDINGAN

6.1      Pusingan Pertama

a        Sekiranya 32 atau lebih pasukan yang mengambil bahagian, Pasukan ini akan dibahagikan kepada 8 (lapan)     

            kumpulan  iaitu A, B, C, D, E, F, G dan H. Pertandingan dijalankan secara liga satu pusingan.

b        Kedudukan pasukan yang diutamakan (seeded) dalam kumpulan ditentukan oleh pihak pengelola berdasarkan ’ranking’

            semasa.

c        Pasukan-pasukan lain akan ditempatkan dalam kumpulan tersebut dengan cabutan undi.

 

6.2      Pusingan Kedua

            a       Pemenang 1 dan Pemenang 2 dalam setiap kumpulan akan bermain di peringkat Devisyen Cup/ Plate

            b      Pemenang 3 dalam kumpulan akan bermain di peringkat Divisyen Bowl

            c      Pemenang 4 dalam kumpulan akan bermain di peringkat Divisyen Shield

 

  1. KEDUDUKAN DALAM LIGA / KALAH MATI

7.1    Untuk pertandingan secara liga, mata berikut akan diberikan:

                    Menang                 :               3 mata

        Seri                        :               1 mata

                    Kalah                      :               0 mata

 

7.2    Jika 2 atau lebih pasukan mendapat jumlah mata yang sama, pemenang kumpulan akan ditentukan mengikut sistem     

         berikut:

7.2.1           pasukan yang pernah mengalahkan lawannya dikira menang

7.2.2           Jika masih seri, pasukan yang mendapat perbezaan point terbanyak dikira menang;

7.2.3           Jika masih seri, pasukan yang mendapat  perbezaan try terbanyak dikira  menang;

7.2.4           Jika masih seri, pasukan yang mendapat point terbanyak dikira menang;

7.2.5           Jika masih seri, pasukan yang mendapat  try terbanyak dikira  menang;

7.2.6           Jika masih seri, jumlah pungutan (i) Gol Penalti dan (ii) Drop Goal akan diambil kira.

 

7.3    Dalam pertandingan mengikut sistem kalah mati, jika berlaku seri selepas sesuatu perlawanan, langkah-langkah berikut     

         akan digunakan untuk menentukan pemenang.

7.3.1           pasukan yang mendapat mata dahulu dikira sebagai pemenang

7.3.2           jika masih seri, sepakan penalti secara “Sudden Death” akan diadakan(3 kali).

7.3.3           Jika masih seri, pemenang akan ditentukan melalui lambungan syiling (3 kali lambung).

7.4    Sepakan penalti;

7.4.1           Pemain akan mengambil sepakan penalti mengikut giliran selang seli di garisan 22 meter.

7.4.2           Hanya pemain yang bermain dan berada dalam padang semasa masa tambahan dibenarkan mengambil

                   sepakan penalti.

8         PERLAWANAN AKHIR

8.1    Jika berlakunya kedudukan seri selepas tamat perlawanan, peraturan 7.3 (7.3.1 – 7.3.2) akan diguna pakai.

8.2    Jika perlawanan terpaksa dihentikan atas sebab- sebab tertentu dan tidak dapat diteruskan, peraturan

                     7.3.1 dan 7.3.3 akan diguna pakai

 

9       MASA PERLAWANAN

          Masa bagi semua perlawanan akan dijalankan selama 10 minit sehala kecuali perlawanan AKHIR kategori CUP iaitu    

          10 minit – 1 minit (rehat) – 10 minit.

 

10     PERTUKARAN PEMAIN

           Semaksimum lima (5) pemain boleh digantikan pada bila-bila masa dalam setiap perlawanan secara ‘rolling substitute’

 

11     KAD KUNING DAN KAD MERAH

Pemain yang menerima kad kuning dikeluarkan dari perlawanan selama 2 minit manakala pemain yang mendapat kad merah digantung satu perlawanan yang berikutnya. Pemain Blood bin boleh digantikan dengan pemain lain.

 

12     MASA MELAPOR

            11.1          Pengurus pasukan mestilah memastikan pasukannya bersedia 5 minit sebelum masa  perlawanan.

            11.2          Setiap pasukan mestilah mengandungi sekurang-kurangnya 8 pemain untuk memulakan perlawanan. Jika tidak,

                             kemenangan percuma akan diberikan kepada lawannya dengan skor 15 – 0.

            11.3          Jika satu pasukan tidak melaporkan diri kepada pengadil 2 minit selepas masa yang ditentukan, perlawanan tersebut

                             akan dibatalkan. Kemenangan percuma akan diberikan kepada  pasukan lawan dengan mata 15 – 0.

 

13     BANTAHAN

            13.1        Hanya pengurus pasukan sahaja yang layak membuat sebarang bantahan.

            13.2        Bantahan hendaklah dibuat secara bertulis dan dihantar kepada Pengelola Pertandingan dalam masa 20 minit selepas     

                           tamatnya perlawanan yang berkenaan.

            13.3        Bermain di bawah bantahan dibenarkan. Jika bantahan itu berjaya, keputusan kemenangan ialah 15 – 0 diberikan kepada

                           pihak yang membuat bantahan.

            13.4        Setiap bantahan (12.1 dan 12.2) mestilah disertakan dengan wang  tunai RM300.00 (Ringgit Malaysia Tiga ratus

                           Sahaja). Wang itu tidak akan dikembalikan jika bantahan itu tidak berjaya.

 

14     JAWATAN KUASA DISIPLIN

    Jawatankuasa Disiplin terdiri daripada Pengarah Kejohanan, Setiausaha Kejohanan, Penasihat Teknikal, Pengadil dan Pembantu Pengadil     

    perlawanan yang terlibat.

 

15     JURI RAYUAN

                Semua bantahan / rayuan akan diputuskan oleh Lembaga Rayuan yang terdiri  daripada Pengerusi Kejohanan, Penolong Setiausaha

                Kejohanan, Pengurus Teknikal dan dua orang Pengurus Pasukan yang berkecuali.

 

16     PENGADIL

    Pengadil dilantik oleh Jawatankuasa Pengelola.

 

17     PENTAFSIRAN UNDANG-UNDANG DAN PERATURAN-PERATURAN PERTANDINGAN

    Jawatankuasa Pengelola mempunyai hak mentafsir segala perkara yang tidak disiarkan dalam Undang-Undang Pertandingan ini dan         

    keputusannya MUKTAMAD.